Einführung on OGRE

"Einblick in die Arbeitsweisen von Ogre erhält man am besten anhand eines kleinen Beispiels. Ziel soll im Folgenden die Darstellung des bereits angesprochenen Roboters sein. Voraussetzung sind C++-Kenntnisse sowie grundlegendes Wissen über 3D-Grafiken. Hilfreich, aber nicht zwingend ist die Beherrschung von Entwurfsmustern (Design Patterns). Ogre setzt häufig Singletons (es gibt in der Anwendung nur ein Objekt einer Klasse) und Listener (ein Objekt wird von einem anderen benachrichtigt) ein."

Quelle

Melchior blausand Freitag 19 Januar 2018 at 10:03 am | | nicht unerwähnt

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